BUG

遊戲卡住或當機

高

戰鬥動畫若因記憶體不足而載入失敗,程式仍把它當成已載入,繼續從無效位址讀取動畫資料,可能造成畫面凍結或當機。

永久能力道具在每次升級時重複加算

高

使用果實等永久能力道具後,每次升級都會再次加上累計的道具加成。越早使用,後續額外增加的能力越多。

速度越快,遭敵方偷襲的機率反而提高

高

遇敵時的速度判定方向寫反:我方平均速度越高,遭敵方偷襲的機率越高。

能力過高會讓傷害變低或歸零

高

物理與法術傷害的部分中間值使用 16 位元計算,超出範圍會溢位,導致傷害變低或歸零。例如威力 90 的法術,在沒有術防減傷的分支中,知力 132 可造成 327 點傷害,知力 133 卻變成 0 點。另外,使用能力道具將體力或法力增加到 32,767 時,數字動畫會卡住。

戰鬥獎金依存活隊員人數重複發放

高

戰鬥畫面顯示的獲得金,實際會乘以存活隊員人數。例如畫面顯示「得到 9 金」,五人存活時實際增加 45 金。獎金過高還會溢位,五隻金轉各 15,000 金,合計 75,000 會先溢位成 9,464,五人存活時實際增加 47,320 金。

道具用完後再次扣除,數量變成 65,535

高

戰鬥執行的道具使用次數超過庫存時,數量從 0 再扣 1,會變成 65,535。道具扣除程式沒有檢查剩餘數量。

玉裳第三次入隊會清空永久道具加成

中

玉裳第三次以心格 60 入隊時會重新初始化,先前使用永久道具增加的體力、法力、力氣、速度和知力都會重設。要給她的能力道具可留到這次入隊後再使用。

月影橫笛的沉睡效果變成封法

中

月影橫笛的說明寫使敵人沉睡,實際使用卻呼叫靜水,成功時封住法術 2~5 回合。敵人仍能普通攻擊。

鯰之掛圖使用第一位隊員的知力

中

使用鯰之掛圖時,傷害固定以隊伍第一位隊員的知力計算,換其他隊員使用也一樣。調整隊伍順序就會影響它的傷害。

黃金龍之牙的效果與倒數寫到不同隊員

中

對隊友使用黃金龍之牙時,武器攻擊變強的是使用者,選中的隊友不會變強。效果可能持續整場戰鬥,也可能提早消失;隊友若正在睡眠或麻痺,恢復時間也可能被改變。對自己使用則正常,效果持續 2~4 回合。

增益法術忽略選定隊員,強化施術者自己

中

修羅、疾風、金剛、文殊、護光和武神雖然能選擇隊友,能力卻只會加在施術者身上。轉交這些增益法術的道具也會作用在使用者自己。

蜘蛛網略過狀態保護,覆蓋原有異常

中

蜘蛛網直接把目標狀態改成束縛,持續 2~4 回合。已有的異常狀態會被覆蓋,帶有特殊保護旗標的目標也會被寫入束縛。

凍角與真凍角會接著打出高階法術的傷害

中

凍角會連續結算威力 15、22、48 的三段傷害,真凍角會結算 22、48 兩段,極凍角反而只有威力 48 的一段。低階法術因此可能比高階法術更強。

玉裳六種妖術無效果,仍扣除體力

中

毒霧、睡魔、口封、憑衣、石化和放氣因遊戲 BUG 均無任何效果。使用時仍會扣除玉裳的體力並播放施術動畫,不會造成傷害、施加異常狀態或改變能力。

玉裳離隊時不退還裝備,歸隊後也不會恢復

中

玉裳離隊時,身上的裝備不會退回背包。重新加入會改用劇情配發的裝備,原先穿戴的裝備不會還回來。想保留的裝備須在離隊前卸下;背包裡的道具不受影響。

普通攻擊剛好破防時仍會造成 0 傷害

低

持武器普通攻擊的一般傷害分支,會將扣除防禦後的差值減半並捨棄小數。有效攻擊比防禦高 1 點時,傷害仍會算成 0。

玉裳的紅之法被換下後無法穿回

低

劇情會讓玉裳穿上紅之法被,但裝備資料只允許幻斗使用。玉裳把它換下後,就無法從裝備選單重新穿上。

偷金成功卻拿到 0 金

低

五衛門偷金成功後,金額抽籤仍包含 0,因此會出現偷竊成功卻沒有增加金錢的情況。

活命丸在戰鬥中的回復量與復命丸相同

低

戰鬥中,80 金的活命丸和 6 金的復命丸都只回復體力 16~30。場景中使用則分別回復 16~40 和 11~20,活命丸原有的回復優勢在戰鬥中消失。

四郎入隊當下無法學會特技

低

四郎入隊時,劇情誤給海瑞的同名特技編號,導致三種祈禱暫時無法使用。下次戰鬥升級時,會一次補學四郎自己的三招,之後即可使用。

即身佛DX與空海的普通攻擊不會扣體力

低

即身佛DX與空海的普通攻擊動畫沒有傷害事件,播放完攻擊動作也不會扣除我方體力。它們的法術與特殊行動仍可造成傷害。